Brincadeiras
Uma Historia de amor
Objetivo: Esta é uma brincadeira na qual os participantes explodem de risos e de entusiasmo enriquece o nível de conhecimento dos participantes.
Cada participante receberá um pedaço de papel e lápis nesse papel deverá escrever em ordem as seguintes indicações:
- O nome
- Um lugar distante
- Uma idade qualquer
- Um espaço determinado de tempo
- Um desejo
- Um número
- Um ou não
- Uma cor qualquer
- Tamanho ou numero qualquer
- Um hábito
- Uma certa soma em dinheiro
- Uma virtude
- Uma canção
- Nome de uma cidade
Uma vez concluída esta parte o dirigente começará a fazer as seguintes perguntas para o participante:
- Qual o nome do seu noivo (a)?
- Onde se encontraram pela primeira vez?
- Que idade tem ele (a)?
- Quanto tempo namoraram ?
- Qual é o seu principal desejo ?
- Quantas declarações de amor recebeu?
- É bonito e inteligente?
- Qual é a cor dos seus olhos?
- Qual o tamanho do seu sapato?
- Qual é o seu pior defeito?
- Quanto dinheiro tem para gastar?
- Qual é a sua virtude?
- Que canção gostaria de escutar no seu casamento
- Em que lugar vai passar lua de mel
A lista de perguntas pode ser modificada de acordo com os participantes e pode ser adaptada as situações no momento.
Gosta de Seus Vizinhos?
Objetivo: Desenvolver a atenção e a rapidez de movimentos.
Formação dos Participantes: As pessoas serão numeradas e formarão um circulo. Ficarão sentadas ou mesmo em pé exceto a que ficar no centro.
Material: Tantas cadeiras quantos forem os participantes.
Desenvolvimento: A pessoa que ficar no centro a qual comandar a brincadeira, vai fazer a seguinte pergunta: "Gosta de seus vizinhos?"
A resposta negativa ainda faz observar:
"De quem gosta?"
A pessoa questionada indicará dois números, e as pessoas que tiver esses números imediatamente deverão trocar seus lugares com os dois vizinhos dela. Supondo que as perguntas tenham sido feitas ao número 4 cujas respostas foi gostados número 7 e 10 esses trocaram seus lugares com os vizinhos à direita e à esquerda do 4.
Enquanto estiverem realizado a troca, a que de início se achava ao centro experimentar a se apossar de uma das cadeiras vagas. A que ficar sem lugar irá para o centro e a brincadeira prosseguirá como anteriormente. Haverá mais animação se a pergunta "Gosta de seus vizinhos? "se for a resposta "Sim gosto muito!" Então todas as pessoas deverão mudar de lugar.
O banheiro
Objetivo: Desenvolver a atenção e rapidez de movimentos.
Formação dos participantes: Sentados, menos o dirigente para o qual não será posta cadeira.
Material: Tantas cadeiras quantos forem os participantes, colocadas em círculos com encosto para dentro.
Desenvolvimento:
A cada pessoa se dá o nome que corresponde aos objetos de um banheiro isto é a água toalha espelho sabonete escova pasta de dente e etc...
O comandante começa a dar voltas pelo círculo dizendo,"Preciso de pente" o que tem o nome de pente ficará de pé imediatamente e seguirá assim sucessivamente à medida que o dirigente diz que não necessita deles vão se assentando quando dirigente achar conveniente dirá (não necessito de coisa alguma) e vai se sentar na cadeira mais próxima, claro que como vai faltar uma cadeira que fica de pé e será o que se dirigir a brincadeira a seguir, se o Comandante da brincadeira souber manejar com destreza todos os participantes a brincadeira se tornar muito divertida.
O lenço Risonho
Objetivo: Desenvolver o espirito de disciplina.
Formação dos Participantes:Sentados em círculos.
Material: um lenço de tamanho regular com um pequeno nó.
Desenvolvimento: O Líder lançará ao ar, no inicio da brincadeira. enquanto o lenço estiver no ar, todos devem rir, mas, ao tocar o solo, todos ficarão completamente sérios. Os participantes que estiverem rindo quando lenço tocar no solo, serão eliminados ou pagarão prenda. a brincadeira vai se tornar mais movimentada se o líder mudar a maneira e a velocidade ao lançar o lenço.

Nenhum comentário:
Postar um comentário